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【敘事方法】卡片遊戲

敘事方法
卡片遊戲的開發過程,主要培養學生在有限時間內深入思考、同儕協作、解決問題等能力,選用合適的國文庫素材去設定議題遊戲之卡片與圖板,進行遊戲關卡時去模擬政策擬定、議題的決策,達到從議題設定到解決問題的一個完整學習歷程。

合作課程:基隆市立八斗高級中學110學年度第二學期 四年級桌遊設計課程

授課教師:桌遊科 黃玉如老師、歷史科 賴彥儒老師、國文科 陳冠劦老師、物理科 葉嘉茗老師

課程協作:國立臺灣科技大學應用科技研究所  侯惠澤特聘教授


學習目標

因社會環境隔閡人與家鄉的互動,且網路資訊的龐雜與快速傳播,學生雖然吸收眾多外在資訊,卻看不見家鄉風貌從而認識自己,因此無法從自身出發、省思,進而思考如何為社會帶來進步。因應新課綱及臺灣教育趨勢,為讓基隆學子與當地人文歷史、社區風貌產生連結為主軸,藉由國家文化記憶庫之基隆風情相關素材,運用高動機的卡片遊戲,讓學生在創作遊戲的過程思考家鄉議題;玩家也可透過以素材堆疊、創造而成的角色扮演與情境演練,深入時代歷史背景與脈絡,從中了解議題待被解決的急迫性。

卡片遊戲的開發過程,主要培養學生在有限時間內深入思考、同儕協作、解決問題等能力,選用合適的國文庫素材去設定議題遊戲之卡片與圖板,進行遊戲關卡時去模擬政策擬定、議題的決策,達到從議題設定到解決問題的一個完整學習歷程。

課程重點

  1. 議題主題設定:分成5組,每組3人,由老師引導各組以基隆地景地貌、人文歷史、社區風貌出發,讓學生從自身生長的家庭背景、成員、接觸環境等經驗去思考、選擇有感的議題,分別訂定大船入港、北管釘孤枝、漁標(崁仔頂)、礦都風華、馬水龍等遊戲議題。

  2. 素材挑選與運用:透過國家文化記憶庫提供與遊戲議題相關的故事、事件,深入瞭解相關人物背景或發展歷程。由於國文庫內容可信度高,簡化教師查證審核資料的步驟;對於學生而言,可下載或參考素材製作卡片,節省繪製時間,使其有更充裕的時間專注於遊戲內容設計。

  3. 製作卡片遊戲內容:帶領學生認識遊戲心理學及遊戲機制,瞭解如何做出好玩的遊戲,並設定闖關目標,隨設定之議題挑選合適的國文庫素材製作各類卡片,例如:將礦坑相關的事件場景、組織單位作為事件卡,挖礦設備作為工具卡,當作推動遊戲進行的觸發點,藉由卡片遊戲過程向大眾傳遞礦都風華。

教學效益

除了學期中教師給予各組回饋、指點,透過學習筆記掌握學習情況;學期末時,各組學生彼此相互體驗試玩、交流回饋,讓學生改善與優化自己的遊戲作品,最後將作品印製成實體桌遊,並成為學習歷程的作品成果紀錄。

教學實務影片


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資料授權資料授權: CC BY-NC

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